Plugins de Gamificación

Desarrollamos plugins de Gamificación en Moodle, cuya finalidad es involucrar a los estudiantes, motivarlos a la acción y promover el aprendizaje y la resolucion de problemas; incorporando elementos de juego en los materiales educativos

desarrollo de plugins de gamificacion en moodle

¿Qué es la Gamificación?

La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados. Por lo tanto, es indispensable que los alumnos asimilen previamente las dinámicas de juego que se van a realizar para poder llevar a cabo la gamificación en el aula. Con esto se consigue una mayor implicación y, como consecuencia, alcanzar los objetivos propuestos. 

Mediante la gamificación se buscan potenciar las habilidades de los alumnos por medio de la experimentación y el juego ya que, a través de una experiencia divertida, se fijan mejor los conocimientos. 

Entre los objetivos principales de este método de aprendizaje figuran:   

  • Crear un vínculo lúdico de compromiso entre el alumno y el proceso educativo/ contenido que se está impartiendo.
  • Ser una herramienta motivadora y efectiva que llame su atención, luche contra el aburrimiento y les impulse a aprender. 
  • Premiar al alumno, sobre todo en aquellas donde no existe más incentivo que el propio aprendizaje.
  • Optimizar los resultados de la enseñanza.
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Elementos para el diseño de un proceso gamificado

Objetivos

Se explicitan los objetivos de aprendizaje que se pretenden desarrollar con la gamificación.

Perfil del Estudiante

Debemos diagnosticar el perfil de los participantes previamente al diseño. Richard Bartle establece 4 perfiles de jugadores según su comportamiento: killers (competitivos), achievers (buscadores de recompensas), explorers (exploradores), socializers (disfrutan relacionándose con otros jugadores)

Narrativa

Se describe la historia y contexto en el que se enmarca el proceso de gamificación. Debe inspirarse en temáticas vinculadas a inquietudes y motivaciones de los participantes.

Mecánicas

Constituyen las reglas de juego y las estrategias de interacción que se utilizan en los juegos para generar disfrute, fidelización, compromiso, motivación, etc.

Componentes

Son los recursos concretos del juego (recompensas, insignias, niveles, puntos, cuenta atrás…) para conseguir que los participantes se involucren y avancen en cada mecánica.

Aplicaciones

Herramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificación (mecánicas, componentes…)

Beneficios de aplicar la gamificación en el aula

Implementar la gamificación educativa tiene múltiples beneficios, entre los que se encuentran:

  1. Hace que el aprendizaje sea divertido e interactivo Independientemente de la audiencia o el tema, la gamificación educativa puede ayudarte a crear contenidos emocionantes, educativos y entretenidos.
  2. Crea una adicción al aprendizaje Si hubiera que definir el objetivo más importante del aprendizaje, seguramente sería inculcar nuevos conocimientos a los alumnos, pero el problema es que dicho conocimiento no siempre se retiene en realidad.
  3. Da a los alumnos la oportunidad de ver aplicaciones en el mundo real La gamificación educativa puede ser una forma muy eficaz de consolidar las habilidades aplicándolas a escenarios prácticos, ya que permite a los alumnos ver las aplicaciones y los beneficios del conocimiento en el mundo real.
  4. Disminuye el miedo al fracaso de los estudiantes El fracaso es una parte integral del aprendizaje, pero en las aulas tiende a ser una fuente de vergüenza y de desconcierto.
  5. Visibiliza mejor el aprendizaje Tanto si se trata de una barra de progreso en la parte superior de la pantalla como de los niveles que quedan por completar, nunca es difícil para un alumno orientarse en un juego.

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